剧本写作相关

霜竹云梦 Lv2

感谢菲岚姐的教导。此为 2024.7 记下的笔记。

《救猫咪》斯奈德

剧本写作要素:

身份

在引起共情的前提下尽量引发好奇心,为此往往存在着矛盾
e.g.一个一心寻死的警察

欲望

最原始的欲望,这部分的灵感可以从譬如宗教禁忌中寻找
一般分为色欲、食欲、权欲、爱情(广义)、生存五个基本类别
像舍生取义这类看上去超越性的欲望,其实可以被解构为爱情+生存的基本欲望
e.g.通过殉职骗取抚恤金,证明自己是个合格的父亲

动作

和前两个要素呼应,逻辑通顺,要具有可行性
e.g.主动积极地前往犯罪现场,并不顾自身安危与坏人对峙

问题/悬念

能不能达成目标,这是一个贯穿全文的要素,和其他要素都有关,通往终点的必经之路
问题是可以阶段性断掉的,即在某些支线处暂时搁置之前提出的问题。但主线的总问题不能断得太长
e.g.是否能做到?

阻力

环境

即外部环境的阻力
e.g.老婆孩子同事都看不起他,觉得他的人生很失败

对手

即在剧本中反派(对手)的阻力
注意对手输的原因/胜利的理由不能从外在出发,而要是内部因素(比如典型的七宗罪),即性格本身的某种缺陷,而能力是外在的因素,因为如果主角赢过反派仅仅是依靠能力天然胜过的话,那就成了龙傲天剧本
参考 ff14 5.0 剧情,只要爱梅想的话光呆活不到游末邦,之所以会输是因为内心深处性格本身的缺陷(也可以解释为爱),反过来光呆之所以能赢也可以这么解释(阿尔博特的斧子)
e.g.心狠手辣,变态扭曲

自身

又名灵魂黑夜,这部分自身的阻力同样是从自身找
参考 ff14 5.0 剧情,光呆在第一世界的自身阻力就在于光之战士来到了渴求黑暗的地方,自身光之力的溢出
e.g.自卑虚荣

结果

即故事的逻辑终点,角色的动作得到的最终结果
e.g.击败坏人

结局

即故事的情感终点,读者/观众情绪安放的地方
结局又可分为正价值结局(可理解为 he)和负价值结局(be,往往带有黑色幽默)
e.g.正价值结局:女儿在病房打电话炫耀自己的父亲,主角假装睡觉听得热泪盈眶
负价值结局:主角牺牲,但是得到了周围人乃至社会的认可与尊重

  • 标题: 剧本写作相关
  • 作者: 霜竹云梦
  • 创建于 : 2024-05-27 10:28:13
  • 更新于 : 2025-08-15 16:05:30
  • 链接: https://www.karin.click/2024/05/27/剧本写作/
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